日志

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RTS到MOBA的设计变迁

竞技性游戏的设计参考,RTS游戏到MOBA过程中竞技性的演变 继续阅读

端游引擎开发出身,最早负责了一款完整的MMORPG(曾经中国最好的3D MMORPG)的客户端所有开发及部分服务器核心战斗开发;后转型制作人10年,产品覆盖了ARPG、SIM、回合卡牌、休闲竞技、CCG、DBG、Match3等多个品类;独立完成 《slay the spire》类的dgb rogue like,rhythm节奏音游玩法等。目前团队需要一名有实力的美术独立开发者加入。